基本的にこのサイトでの記述は効率や強さを求めるならという観点から書いてますが、 下記は効率とか関係なく、自分が我慢できない、満足できないといった類のお話です
個人的に"もっさり感"が嫌なんです。両手剣を使っていた時も縦横無尽のキビキビしたスキルは 好きでしたが、ショックウェーブのもっさりとした動きは嫌いでした。同様に槍でもランス系の モッサリ感はストレスが溜まります。正直、疾風ですら縦横に比べると鈍いという印象が強く、 妥協の2文字が必要でした。しかし、そんな槍スキルの中でバスターランサーだけは自分のキビキビ感にあう素晴らしいスキルです。
全体的に妥協して疾風ルートを取るか、1次2次に目をつぶって3次の為にランスルートを取るか。 これが自分の現在の悩みです。
[追記]
4次スキルが実装されました。ランス4次は硬直こそないものの発生が遅いです。それに対し疾風4次は硬直も少なく縦横無尽以上のキビキビ感があります。
4次スキルは両方ともとり、2つの4次スキルを軸に組み立てるのが良さそうですし、自分好みでもあります。
[更に追記]
両系統のスキルを使うと、やはり使いやすいスキルと使い難いスキルが出てきます。
コンボシステム稼動以前は旋風は殆ど使いませんでしたが、コンボ数を稼ぐ為に今では使用頻度の高いスキルになりました。逆にハリケーンランスはその鈍さ故にクイックスロットに入れてもいません。
スナイパーは出が遅いですがその射程を活かしてジャンプ逃げ打ちからの使用や遠距離からの初撃として便利です。